122. 넷마블게임박물관, 게임의 추억을 문화로 승화시키다: 구로 지타워의 색다른 공간
넷마블게임박물관, 게임의 추억을 문화로 승화시키다: 구로 지타워의 색다른 공간
서론: 게임은 이제 박물관으로 간다
서울 구로구 지타워 3층에 위치한 '넷마블게임박물관'은 단순한 전시 공간을 넘어, 게임의 역사와 문화, 그리고 미래를 아우르는 체험형 공간으로 주목받고 있습니다. 이곳은 약 50년에 걸친 게임의 진화 과정을 한눈에 보여주며, 세대 간 추억을 공유하고 게임이 단지 오락을 넘어선 문화 자산임을 실감하게 합니다.
게임은 기술과 예술의 경계를 넘나들며 발전해왔으며, 이제는 영화, 음악, 문학과 어깨를 나란히 하는 주류 문화 콘텐츠로 자리잡고 있습니다. 이러한 변화 속에서 넷마블게임박물관은 게임의 가치를 '보여주고, 체험하며, 생각하게' 만드는 장소로서 그 역할을 확장하고 있으며, 교육적 기능까지 수행하고 있습니다.
게임의 역사, 세대를 잇는 기록
박물관의 '게임 역사' 공간은 고대의 놀이 문화부터 현대 디지털 게임에 이르기까지 방대한 타임라인을 통해 게임의 발전사를 조명합니다. 입구에서는 석기시대의 놀이부터 '나 혼자만 레벨업'과 같은 현대 게임까지 아우르는 영상이 관람객을 맞이하며, 전시관은 인류의 놀이가 어떻게 디지털 게임으로 이어졌는지를 직관적으로 보여줍니다.
이후 관람객은 ‘보이는 수장고’ 형식으로 구성된 전시관을 거닐며 희귀한 게임기와 소프트웨어를 전면과 후면까지 자유롭게 관찰할 수 있습니다. 아타리의 ‘퐁’, 애플2, 재믹스, 슈퍼 패미컴, 겜보이, 오디세이 등 초기 게임기들이 시대별로 전시돼 있으며, 이들은 단순한 기기가 아니라 세대의 감성을 자극하는 기념비적인 존재로 재조명되고 있습니다.
특히 닌텐도, 삼성, 대우, 현대 등의 유통 경로를 통해 국내에 보급된 콘솔 기기들은 한국 게임문화의 형성과정에 있어 중요한 역할을 담당했음을 보여줍니다. 박물관은 총 2100여 점의 소장품을 보유하고 있으며, 이 중 700여 점은 사내외 기증을 통해 확보된 것입니다. 이는 게임이 단지 소수의 취향이 아닌 공동의 기억임을 보여주는 의미 있는 상징입니다.
부모와 자녀가 함께 전시물을 보며 게임에 대한 이야기를 나누는 모습은, 게임이 세대를 잇는 매개체로서 강력한 힘을 지녔다는 것을 입증하고 있습니다. 세대 간의 간극을 넘어, 게임이 공감과 대화를 이끄는 문화 자산이 될 수 있음을 직접 체감할 수 있습니다.
게임 세상, 창작의 현장을 체험하다
‘게임 세상’은 게임이 만들어지는 과정을 생생하게 체험할 수 있도록 구성된 공간입니다. 이곳에서는 단순한 정보 전달을 넘어서, 관람객이 개발자나 디자이너가 된 듯한 몰입형 경험을 제공합니다. 키오스크에서는 간단한 문항을 통해 관람객의 성향을 분석하고, 이에 맞는 게임 산업 직군을 추천해주는 기능이 마련되어 있습니다.
책상과 장비는 실제 넷마블 개발자의 환경을 재현해놓았으며, 게임 기획자, 프로그래머, 아트 디자이너, 사운드 디자이너 등 다양한 역할의 작업 공간을 눈으로 확인할 수 있습니다. 이는 게임 산업이 다각도의 협업과 창작을 필요로 하는 종합 예술이라는 점을 상기시켜 줍니다.
사운드 부스에서는 '크레이지아케이드', '테일즈위버', '리그 오브 레전드' 등 대표적인 게임의 OST를 직접 들을 수 있으며, 개발 다큐 영상은 게임 제작의 섬세한 과정을 자세히 보여줍니다. 게임이란 단순히 즐기는 콘텐츠가 아닌, 수많은 전문가의 노력이 모인 결과물임을 새삼 깨닫게 합니다.
어린이와 청소년 관람객을 위한 ‘게임 직무 체험존’도 마련되어 있습니다. 이곳은 게임 산업을 진로로 고려하는 학생들에게 실질적인 정보와 동기를 부여하는 동시에, 창의성과 논리적 사고의 중요성을 자연스럽게 인식시켜줍니다. 직업 체험은 학습적 요소와 흥미 요소를 동시에 만족시킵니다.
게임 문화, 기록하고 즐기는 놀이의 가치
마지막 전시 공간인 ‘게임 문화’ 섹션은 박물관의 철학과 비전을 가장 선명하게 보여주는 공간입니다. 이곳은 단순히 과거를 추억하는 곳이 아닌, 게임을 하나의 문화로서 기록하고 확장하려는 노력을 엿볼 수 있는 장입니다.
‘라이브러리’에서는 과거의 게임 전문 서적, 매거진, 소프트웨어 설명서 등을 열람할 수 있으며, 아카이브 형식으로 구성되어 있어 학술적 활용 가치도 큽니다. ‘기획전시’는 매년 다른 주제로 구성되며, 현재는 ‘프레스 스타트: 한국 PC 게임 스테이지’ 전시가 진행 중입니다. ‘창세기전’, ‘화이트데이’, ‘임진록’ 등 한국 게임의 초기 명작들이 키워드와 연도별 흐름 속에 전시되어 있습니다.
‘플레이 컬렉션’은 관람객이 직접 오락실 게임, 콘솔 게임, 고전 PC 게임을 플레이할 수 있도록 조성된 체험형 공간입니다. 조작감이 살아 있는 아케이드 게임기부터, 1990년대를 풍미한 가정용 게임기까지 다양하게 마련되어 있으며, 세대를 아우르는 공감대를 만들어냅니다.
부모 세대가 자녀에게 게임기를 설명해주고, 아이들은 부모가 즐겼던 게임을 직접 체험하면서 세대 간의 대화가 자연스럽게 이루어집니다. 게임은 단순한 오락을 넘어, 경험과 추억을 공유하는 매개로서 진정한 문화적 가치를 입증하고 있습니다.
결론: 게임, 박물관으로 이어진 문화의 흐름
넷마블게임박물관은 단순한 브랜드 홍보 공간이 아닙니다. 게임을 둘러싼 기억, 역사, 창작, 소통의 전 과정을 집약한 살아 있는 문화 플랫폼입니다. 게임이 어떻게 사회적 자산으로 진화해왔는지를 실물과 체험을 통해 풀어내며, 관람객에게 게임의 현재와 미래를 모두 보여줍니다.
‘게임은 문화다’라는 메시지는 이제 선언이 아닌 실천입니다. 이 박물관은 게임이 우리 일상과 교육, 산업, 예술의 경계에서 어떤 위치에 서 있는지를 보여주는 생생한 현장입니다. 관람객은 이곳에서 과거를 회고하고, 현재를 체험하며, 미래를 상상하게 됩니다.
앞으로 넷마블게임박물관이 어떤 콘텐츠와 프로그램으로 진화할지는 예측할 수 없지만, 확실한 것은 게임을 통해 세대가 공감하고 소통하며 문화를 이어갈 수 있다는 점입니다. 넷마블의 이 실험은 성공적이며, 앞으로도 많은 이들이 이 공간을 통해 ‘게임’이라는 문화의 무한한 가능성을 마주하게 될 것입니다.
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